Curso Superior de Corel Draw X3

FICHA TECNICA CURSO COREL DRAW X3
Duración
: 85 horasModalidad
: Cursos OnlinePrecio
: $ 2871 Pesos Ahora sólo $ 1025
Formas de pago:
Contrareembolso - Paypal - Tarjeta - Transferencia5% de descuento en pagos online(Tarjeta de crédito)
Título:
Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Justificación / Resumen
: Formación práctica diseño gráfico vectorial mediante la utilización a nivel profesional del Programa Corel Draw, dirigida a expertos del diseño y la publicidad, imprentas, editoriales, agencias de marketing, publicistas, diseñadores web, etcObjetivos
: Aprender las diferentes técnicas de edición y creación gráfica vectorial.Conocer todas las posibilidades de diseño que nos ofrece el programa a través de sus herramientas de dibujo.
Aprender a utilizar líneas, contornos y rellenos.
Organizar objetos en el espacio de trabajo.
Conocer todo lo relacionado con el tratamiento de textos.
Saber aplicar los distintos efectos especiales.
Para qué te prepara
: Te prepara para utilizar todas las herramientas y utilidades del programa de diseño gráfico vectorial Corel Draw X3. Aprenderás a crear todo tipo de dibujos y composiciones gráficas, que podrán tener su aplicación en emergentes campos laborales como la publicidad, el diseño corporativo, el diseño web, etc.A quién va dirigido
: Desempleados, Estudiantes y Profesionales de los sectores que deseen potenciar sus habilidades de Diseñadores Gráficos. Profesionales de sectores tales como imprentas, diseñadores gráficos, diseñadores de interiores, diseñadores de muebles, diseñadores web, etc.Metodología
: Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didácticos Curso Corel Draw X3:
- Maletín porta documentos.
- CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma de E-Learning
- Paquete SCORM: CorelDRAW X3
- Subcarpeta portafolios.
- Dossier completo Oferta Formativa.
- Carta de presentación.
- Guía del alumno.
- Sobre a franquear en destino.
- Bolígrafos.
TEMAS CURSO COREL DRAW X3
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A COREL DRAW.
- Conceptos generales.
- Tipos de imágenes.
- Iniciar CorelDRAW.
- El entorno de trabajo.
- La caja de herramientas.
- Salir de la aplicación.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 2. TRABAJO CON ARCHIVOS.
- Abrir dibujos.
- Importar dibujos.
- Crear nuevos dibujos.
- Guardar dibujos.
- Exportar dibujos.
- Solicitar ayuda.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 3. CONFIGURACIÓN DE LOS DIBUJOS.
- Preparar la página.
- Ayudas al dibujo.
- Herramienta Rectángulo.
- Herramienta Elipse.
- Seleccionar objetos.
- Zoom.
- Calidad de visualización.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 4. DIBUJO DE OBJETOS (1).
- Deshacer errores.
- Dibujo de líneas y curvas.
- Mano alzada y Polilínea.
- Unión automática.
- Herramienta Bézier.
- Polígonos, estrellas y espirales.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 5. DIBUJO DE OBJETOS (2).
- Formas básicas.
- Dibujar formas con 3 puntos.
- Diagramas de flujo.
- Dibujo inteligente.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 6. RELLENO DE OBJETOS (1).
- Elegir el relleno.
- Relleno uniforme.
- Paletas de colores.
- Relleno degradado.
- Copiar rellenos.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 7. RELLENO DE OBJETOS (2).
- Relleno con patrones.
- Relleno de textura.
- Rellenos de malla.
- Otros rellenos.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 8. CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS.
- Opciones de contorno.
- Establecer atributos.
- Copiar propiedades.
- Contorno predeterminado.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 9. SELECCIONAR OBJETOS.
- Modos de selección.
- Cortar, copiar y eliminar objetos.
- Mover a una posición.
- Duplicar y clonar objetos.
- Paso y repetición.
- Otras transformaciones.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 10. MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS.
- Sectores y arcos.
- Rectángulos redondeados.
- Modificación de líneas y curvas.
- Edición de nodos.
- Deformar objetos.
- Recortar, cortar y borrar.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 11. ORGANIZACIÓN DE OBJETOS.
- Establecer el orden.
- Agrupar y desagrupar.
- Combinar y descombinar.
- Alinear y distribuir objetos.
- Intersecar, recortar y soldar.
- Trabajo con capas.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 12. INCLUIR TEXTO.
- Tipos de texto.
- Texto artístico.
- Texto de párrafo.
- Insertar caracteres y códigos.
- Aplicando atributos.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 13. CORRECCIÓN DEL TEXTO.
- Conversión de texto.
- Edición de caracteres.
- Separación silábica.
- Sinónimos y corrección rápida.
- Ortografía y gramática.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 14. FORMATO DEL TEXTO.
- Espaciado y justificación.
- Sangría y tabuladores.
- Crear columnas.
- Listas con marcas.
- Adaptación del texto.
- Trabajar con páginas.
- Test.
TEMA 15. EFECTOS ESPECIALES (1).
- Aplicar perspectiva.
- Envolturas.
- Contornos y límites.
- El efecto bisel.
- Mezcla de objetos.
- Extrusión.
- Símbolos.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 16. EFECTOS ESPECIALES (2).
- Aplicar siluetas.
- El efecto lente.
- Herramientas interactivas.
- Transparencia interactiva.
- Líneas de cota.
- Objetos PowerClip.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 17. BASE DE DATOS E IMÁGENES.
- Datos asociados al objeto.
- Administrador de datos del objeto.
- Trabajar con bitmaps.
- Vectorizar un bitmap.
- Convertir a bitmap.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 18. PUBLICAR DOCUMENTOS.
- Documentos en PDF.
- Documentos para Internet.
- Incorporar texto.
- Incorporar imágenes.
- Otros objetos Internet.
- Publicar en Internet.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 19. IMPRESIÓN.
- Tipos de impresión.
- Administración del color.
- Presentación preliminar.
- Opciones avanzadas.
- Marcas de impresión.
- Imprimir fusión.
- Test.
- Ejercicio práctico.
TEMA 20. UTILIDADES GRÁFICAS.
- Establecer los parámetros.
- Capturar la imagen.
- Códigos de barras.
- Gestión de fuentes.
- Test.
- Ejercicio práctico.

